Народный рейтинг лучших сложных квестов в Красноярске
Каждая оценка и каждый отзыв тщательно проверяются «Миром
Квестов». Мы делаем всё возможное для того, чтобы обеспечить
честную конкуренцию и избежать накрутки голосов.
Вы можете быть уверены, что все оценки выставили игроки,
забронировавшие квест или перформанс на нашем сайте
и действительно прошедшие игру.
Алиса, спасая семью Шляпника, позаимствовала у Времени волшебные хронометры. Но она не успела вовремя вернуть их назад, и теперь всему Зазеркалью угрожает большая опасность! Ход истории может полностью остановиться, и ткань мироздания разрушится!
Ты должен помочь Алисе вернуть хронометры во дворец Времени. Но для начала их нужно найти! Начни поиски с поляны у дома Шляпника, но помни, что у вас всего 75 минут!
Знаменитый коллекционер совершенно непростительным образом владеет редким драгоценным колье. И, что совсем возмутительно, старый скряга не собирается делиться! Он хитрым способом спрятал сокровище в одной из комнат своего роскошного особняка.
К счастью, ваша доблестная шайка справлялась и не с такими мерзавцами. Вам предстоит найти колье и вернуть его в руки законных владельцев.
Полицейский департамент Сан-Франциско, штат Калифорния, 1979 год.
В городе больше года не утихает страх, неуловимый и беспощадный Зодиак держит жителей в напряжении. Он не просто убивает: он играет с полицией, засылая мрачные, пугающие письма прямо в участок. Но недавно стало известно нечто еще более тревожащее: все послания Зодиак адресует не отделу, а лично шефу полиции – Гарольду Маерсу.
Постепенно становится очевидно, что между Гарольдом Маерсом и таинственным убийцей есть загадочная, пугающая связь. С каждым днем шеф кажется все угрюмее, а двери его кабинета теперь всегда закрыты. Что он скрывает и почему он стал главным адресатом жутких посланий Зодиака?
Ваша команда детективов – последняя надежда на спасение города. Вам предстоит пробраться в кабинет шефа, собрать улики, разгадать его тайны и отыскать главный ключ к расследованию – личный дневник и секретные документы. Вы готовы рискнуть?
Пиковая дама, некогда красавица, наивно в юношу без памяти влюбилась. Он злодеяние совершил.
И смерть над кавалером нависала. Пытаясь смерти избежать, но испугавшись наказания, любовь свою юнец оговорил.
Мол, чародейка, разум одурманив, заставила пойти на этот грех. Народ со злостью воскликнул: «Ведьма, сжечь ее!»
Тогда красавицу связали. На эшафоте, слезами горя истекая, девица боли не смогла унять.
Ни смерти страх ее терзал, а клевета того, которого душою всею возлюбила и с жизнью за которого легко бы разошлась.
Палач с ухмылкой на лице, держа в руке горящий факел, все ближе к деве подходил.
Девица, слезным взором глядя, просила сжалиться над ней, но… хладнокровное движение… и пламя с треском поползло.
И ужас вдруг окутал сердце, вины своей не разумея, молила кары у небес.
Внезапно пламя охватило тело и поглотило полностью собой, и только треск и тишина забвения постигли девушку навек.
Так догорел костер, и пепел разнесло по округам, а люд все с ужасом смотрел, как хрупкое, огнем не тронутое тело, лежало в груде тлеющих углей.
Девица сгинула, огонь не тронул ее тело, и небеса иль преисподняя услышали ее мольбы.
С тех самых пор проклятием наделили всех обитателей земель.
Все зло, что девушка просила, вернулось порчей для нее.
И сквозь века, моря, долины, горы, реки – вся месть ее постигнет и тебя!
Он следит… Каждую минуту, каждую секунду…
Кровь зовет, ее запах и его желание убивать движет им, и он едет по твоим следам…
Его старый, покрытый не то ржавчиной, не то запекшейся кровью грузовик, как большой железный гроб на колесах, приближается, беспощадно и неотвратимо…
Его имя – Джиперс Криперс, он уже почти здесь.
И он пришел за каждым из вас.
Ты еще ничего не осознаешь…
«Будет весело», – смеешься ты с друзьями. «Идем на страшный квест».
Приходите и ведите за собой друзей для него. Конечно же, будет весело. Только не вам, а Джиперсу.
А вот вас ждет только страх, ужас надвигающегося конца и борьба за собственную жизнь…
Звенят цепи, слышатся крики, безумец открывает охоту…
Внимательней смотри по сторонам и думай.
Если, конечно, хочешь жить…
Сражение между армией волшебников и силами зла в самом разгаре. Впереди смертельная схватка с Волан-де-Мортом. Чтобы его победить, найдите и уничтожьте еще один крестраж. Вся судьба Хогвартса зависит только от вас.
Алькатрас – легендарная тюрьма особо строгого режима, из которой невозможно сбежать. Вы – те, у кого за плечами неоднократные побеги из различных тюрем, поэтому после очередной поимки вас поместили сюда. И шутить с вами не собираются. Через час вас казнят. Как вы поступите?
Вам придется смириться, что это последний час вашей жизни, либо принять вызов и попытаться стать первым, кто сбежит из этой тюрьмы. Выбор предстоит нелегкий, но на кону ваша жизнь, поэтому решайтесь!
Окунитесь в будни агентов ЦРУ.
Вы попали в плен, но ваша цель прежняя – спасти мир. Будьте начеку, ведь впереди вас ждут интриги, оружие, шпионские приспособления, заговоры.
Стенограмма пациентки Евы Грэндж, последний сеанс у психотерапевта.
– Ева, повторите снова, что осталось в вашей памяти с тех событий?
– Я помню сырой подвал. Помню непрекращающиеся вопли людей, мольбы о помощи. Там нет ничего, кроме страха и ужаса…
– Так ты была там не одна? Кто были те люди?
– Я не знала их, мы все там оказались случайно, это чудовище само решает, кто будет его жертвой!
– Опиши, каким ты запомнила его?
– Он – чистое зло, маньяк, сумасшедший, у него нет ни капли жалости, он получал удовольствие от того, что делал с людьми.
– Ева, ты говорила о том, что боялась больше смерти, что ты имела в виду?
– Я боялась попасть в его коллекцию, он – чертов коллекционер!
– Хотела бы ты снова оказаться там?
– Что вы говорите? Конечно, нет!
– Ева, тебе не показалось странным, что тебе на удивление легко удалось выбраться оттуда? Ты одна, рядом никого и открытая дверь. А после огласки тебе звонят и предлагают бесплатно услуги психотерапевта? Да, Ева, игра окончена, пора возвращаться домой, в мою коллекцию!
– Нет, это опять ты, нет!
Вы получаете задание от смотрителя убежища – необходимо восстановить доступ к секретному хранилищу, где находятся критически важные данные о проекте «Будущее». Главный компьютер хранилища заблокирован после сбоя системы безопасности, и только решение серии головоломок позволит получить доступ. Найдите данные и заберите их из убежища. Вы – последняя наша надежда…
– Мне жутко даже от вида ее дома…
– Не бойся, неужели ты не хочешь узнать свое будущее?
– Я не верю, что какие-то карты смогут предсказать мое будущее, но эта гадалка… Она меня пугает, она похожа на сумасшедшую…
Любопытство и нетерпение завели вас в это место. Жажда знать наперед ваше будущее не удержала вас от всех предостережений…
Зайдя на порог к известной гадалке, вы с удивлением рассматривали жуткие комнаты дома, где вот-вот начнется ваш сеанс. Оказавшись в зале, вы увидели лежащую посреди стола обшарпанную колоду карт.
Гадалка молчаливо указала ваши места. Сеанс начался. Но помните: кодекс Таро известен народу – не вздумай брать в руки чужую колоду…
Участникам предстоит принять на себя роль сотрудников секретного подземного комплекса, оказавшихся в ловушке из-за конфликта двух человек. Головоломки с научным оборудованием и химические опыты, изучение документов и починка систем станции – все, лишь бы выбраться из странного и жуткого места, обреченного на самоуничтожение.
Внимание! Уровень тревоги: красный! Планета под угрозой ядерного уничтожения! Срочно укройтесь в бункере особого назначения!
Конец света наступил.
Апокалиптическая ядерная война уничтожила 98 % человечества и пригодной для жизни атмосферы.
Единственная надежда на спасение – бункер особого назначения, который является не только убежищем, но и местом хранения особого антидота, способного спасти остатки живого пространства и возродить постапокалиптический мир из радиоактивного пепла небытия.
Тебе выпал шанс стать тем, кто ступит в новый мир и положит ему новое начало, перед тобой дверь, которая ведет в бункер.
В начале XVII века орден инквизиторов делает заказ на поиски ведьмы старшей крови. Гильдия ищеек находит ведьму по имени Маргарет в небольшом городке Салем и передает информацию ордену. Но вскоре после этого дом, в котором жили монахи, и сама Маргарет бесследно исчезают. Спустя время при странных обстоятельствах дом появляется вновь.
Вы – монахи ордена, которых отправили исследовать дом, разгадать тайну исчезновения и, самое главное, найти Маргарет!
Вас приветствует агенство Ghost Hunting. Нам нужна ваша помощь. Отправляйтесь в один из заброшенных домов, который наполнен паранормальной активностью. Соберите как можно больше доказательств существования паранормального. Используйте наше снаряжение для охоты на призраков, чтобы найти и записать доказательства того, что призрак обитает в этом месте. Но учтите, у вас всего 3 попытки.
Забытые богом древние замки веками обрастали всяческими легендами и слухами… Стары, но свежи в памяти и истории об адских тварях, сосущих кровь – вампирах.
Это заброшенное, когда-то поражающее взор своим великолепием, а ныне внушающее ужас место имеет дурную славу. Легенда гласит, что этот величественный замок – настоящее вампирское гнездо.
И что ни один теплокровный, переступивший по собственной глупости его порог, не вернулся обратно.
Вы – команда современных Ван Хельсингов, вам предстоит завершить историю этого места: зачистить гнездо, не став закуской кровососов, добраться до Дракулы и сокрушить его, пока он не обратил вас!