Профессиональная команда «КвестОбзор»

Команда КвестОбзор

Описание

Григорий Надток, КвестОбзор:

За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества. 

UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.

В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?

Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.

Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.

Квесты, посещённые командой «КвестОбзор» 2

Экшн-игра «Action: Kod» от Чеширский код
Для детей
Экшн-игра

Action: Kod

  • Возраст12+
  • Сложность
  • Кол-во игроков1–36
9.4/10(19 команд)

Вам предстоит пройти ряд испытаний и понять, подходят ли ваши способности человечеству

Рецензии команды «КвестОбзор»

Рецензия от КвестОбзор на Башня Франкенштейна
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Он просто хотел любить… Мы с друзьями отправились в Красноярск, чтобы посетить дом квестов. Наш выбор пал на проект «Башня Франкенштейна». Он впечатлил своим масштабом и погрузил нас в таинственный мир лаборатории XIX века, что расположилась в высокой башне. Сюжет Проект основан на классическом сюжете произведения, только концовка немного изменилась. Сюжет был разделен на главы комнатами квеста. Каждая являлась его новым витком. Мы проходили путь от узника до спасителя. Все это сопровождалось множественными спецэффектами. Игровое пространство и декорации Мы как будто попали в технологичную старину. Ту, о которой писала Мэри Шелли в своем романе. Здесь во всем чувствовалось начало XIX века, поскольку мы попали в замок тех времен. Он был настолько антуражным и таинственным, что происходящее мигом превращалось в фэнтези. Нас окружили механизмы прошлого, работающие как механизмы будущего. Мы даже разглядели нотки стимпанка. В квесте несколько этажей, что обыгрывалось несколько раз за игру. Удивила и планировка. Например, одна комната включала в себя сразу как бы три. А другая впечатляла размерами своих потолков. Они настолько высоки, что тут уместился настоящий подвесной мост: деревянный и шатающийся. Если говорить про содержание комнат, то здесь мы побывали в лаборатории, жилых помещениях и в темнице. Последняя была брутальна, состояла из каменной кладки, решеток, цепей, шестеренок и весьма колоритных ламп. Стоит заметить, что не только мебель, но и даже местное освещение стилизовано под эпоху. Игровой процесс Так как проект технический, то по большей части задействовал инженерную логику. Другой интересной особенностью квеста являлось то, что он мог напугать. Уровень страха даже оговаривался перед игрой. Однако это все-таки не ужастик. Вау-эффект производился в тот самый момент, когда надо было проделать многоуровневый путь, чтобы добраться до разных объектов, расположенных в одной комнате. Загадки и задания Загадок было много. Каждый механизм уникален и создан специально для квеста. Мы оживляли монстра, смотрели, как вода бежит по шлангу, как пробирки меняют цвета, как воздействует электричество. Были и оригинальные загадки, например, взаимодействие с агрегатными состояниями жидкости и температурами. Мы зажигали лампы, крутили шестерные механизмы, открывали тайные проходы, забирались в холод, активно перемещались вверх-вниз, искали верные пути, решали механические головоломки при помощи рук, узнавали имя монстра, изучали чертежи. Фишка Одна из комнат впечатляет высотой потолков настолько, что там уместился настоящий подвесной мост — деревянный и шатающийся. Выводы Мы рекомендуем данный проект любителям старины. Здесь можно почувствовать себя на месте Виктора Франкенштейна, оживляющего своего монстра. Также квест подойдет любителям фэнтези и поклонникам головоломок.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Action: Kod
10.0/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Побывали на экшн-игре «Action: Kod» – одном из самых выдающихся проектов в Красноярске. Компания «Чеширский код» всегда уделяет внимание даже мелочам. Это относится и к данной игре. В гостевой зоне были предусмотрены welcome-пространство и раздевалка. После того как мы переоделись, пришлось зарегистрироваться через Telegram. Благодаря этой фишке мы видели статистику: очки за каждое пройденное испытание, рейтинг других команд и многое другое. На выходе из welcome-зоны нам провели инструктаж, помогли надеть шлемы, и началось самое вкусное… Игровой процесс Игра стартовала с разминки. Мы попали в полосу препятствий, где пришлось забираться наверх, спрыгивать вниз, ползти. Это помогло разогреть мышцы и разжечь азарт. Дальше нас ждала комната с семью дверями. Они открывались поочередно, за каждой – новое испытание длительностью 10 минут. Уровень сложности можно было настроить перед игрой, а шанс пройти мини-игры был у людей с любой физической подготовкой, отличалось бы только итоговое количество баллов. Мы стреляли по мишеням, крутили педали велосипедов в одном темпе, протискивались между огромными гимнастическими шарами. Ни одно испытание не было похоже на остальные! Нам пришлось использовать силу, ловкость, меткость, внимательность, координацию, скорость и даже знания. Да, кроме мышц понадобился и мозг, чтобы искать спрятанные подсказки и отвечать на вопросы викторины. Задания постепенно усложнялись. Началось с элементарных, где просто нужно было выполнять действия в правильном порядке. Затем приходилось запоминать расположения и цвета, а потом появились и испытания, для прохождения которых требовалась логика. Игровое пространство и декорации Отдельно стоит отметить антураж. Игра проходила в красивых футуристических и очень кинематографичных помещениях. Повсюду была разноцветная подсветка, поверхности казались металлическими. Было ощущение, что мы оказались на космическом корабле далекого будущего. Фишка После регистрации через Telegram можно следить за своей статистикой и рейтингом команд – очки за каждое пройденное испытание видны сразу. Выводы В целом, игра «Action: Kod» – это чистый спорт! Мы пролили литры пота, сожгли тысячи калорий, победили самих себя и получили невероятное удовольствие!

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.